PALAVRA-CHAVE BUSCADA
223 resultados encontradosITENS DO OBSERVATÓRIO
Abandono digital: racismo cometido por adolescentes acende crime
- 07/11/2022
- Radar de Imprensa
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ainda. Exige de mães, pais e responsáveis legais uma demanda que é exaustiva e, muitas vezes, na tentativa de conseguir alguns minutos – ou horas – de descanso, acabam por liberar o uso de eletrônicos sem controle algum. CONTINUA APÓS A PUBLICIDADE Mas quando o "liberar geral" provoca violências em outros ou na própria criança ou adolescente configura
Professores são destaque de documentário que mostra projetos inovadores
- 15/10/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
saiba mais Uma professora que ensina robótica para lidar com o excesso de sucata ao redor da escola. Um educador que criou um projeto de educomunicação que hoje afeta mais de 5,4 mil alunos da rede pública paulistana. Um docente que leciona História por meio do Minecraft, jogo eletrônico que é "febre" entre crianças. Com uma dezena de exemplos
Professores são destaque de documentário que mostra projetos inovadores
- 15/10/2022
- Radar de Imprensa
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saiba mais Uma professora que ensina robótica para lidar com o excesso de sucata ao redor da escola. Um educador que criou um projeto de educomunicação que hoje afeta mais de 5,4 mil alunos da rede pública paulistana. Um docente que leciona História por meio do Minecraft, jogo eletrônico que é "febre" entre crianças. Com uma dezena de exemplos
Educação Infantil: os desafios do pós-pandemia e estratégias para estimular a oralidade dos pequenos
- 04/10/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
das crianças foi o uso excessivo de aparelhos eletrônicos. Celulares e tablets podem até ter mantido a atenção dos pequenos em algo e garantido um dia-a-dia mais tranquilo em casa, mas também influenciaram a forma com que interagem com o exterior "real". Os resultados observados no retorno ao ensino presencial são, pelo menos, dois: a assimilação de linguagens próprias
Educação Infantil: os desafios do pós-pandemia e estratégias para estimular a oralidade dos pequenos
- 04/10/2022
- Radar de Imprensa
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das crianças foi o uso excessivo de aparelhos eletrônicos. Celulares e tablets podem até ter mantido a atenção dos pequenos em algo e garantido um dia-a-dia mais tranquilo em casa, mas também influenciaram a forma com que interagem com o exterior "real". Os resultados observados no retorno ao ensino presencial são, pelo menos, dois: a assimilação de linguagens próprias
Como desenvolver ações de recomposição de aprendizagem com crianças com autismo
- 03/10/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
, eu sou muito bom para o meu time’. Néllik também destaca a história de um aluno com autismo do 1º ano, que também tem TDAH, que era incompreendido por alguns professores por ter um comportamento agitado. "A sala do professor Gabriel é cheia de tecnologia e decidimos usar isso a favor. Colocamos esse aluno nesse espaço como protagonista de um jogo em que tinha que mexer
Como desenvolver ações de recomposição de aprendizagem com crianças com autismo
- 03/10/2022
- Radar de Imprensa
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, eu sou muito bom para o meu time’. Néllik também destaca a história de um aluno com autismo do 1º ano, que também tem TDAH, que era incompreendido por alguns professores por ter um comportamento agitado. "A sala do professor Gabriel é cheia de tecnologia e decidimos usar isso a favor. Colocamos esse aluno nesse espaço como protagonista de um jogo em que tinha que mexer
Com a implementação da Base Nacional Curricular, professores inovam em sala de aula
- 31/08/2022
- Radar de Imprensa
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outros 500 colegas em 12 atividades temáticas. Entre os materiais utilizados, estavam o jogo da velha, o quebra-cabeça, as pinturas de paisagens e até mesmo o pop it, um brinquedo de silicone que tem feito muito sucesso entre as crianças. O projeto foi nomeado de Brincando com Geografia. — Desde que a BNCC começou a se inserir no nosso dia a dia, com a validação
Médicos alertam para epidemia de miopia entre crianças e adolescentes
- 15/08/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
, revela o impacto da pandemia na saúde ocular da população infanto-juvenil. De acordo com 71,9% dos oftalmologistas entrevistados, cresceu a quantidade de pacientes com idades de 0 a 19 anos com diagnóstico de miopia. Para 75,6% dos especialistas, essa situação tem como causa principal a exposição das crianças e dos adolescentes às telas dos aparelhos eletrônicos
Médicos alertam para epidemia de miopia entre crianças e adolescentes
- 15/08/2022
- Radar de Imprensa
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, revela o impacto da pandemia na saúde ocular da população infanto-juvenil. De acordo com 71,9% dos oftalmologistas entrevistados, cresceu a quantidade de pacientes com idades de 0 a 19 anos com diagnóstico de miopia. Para 75,6% dos especialistas, essa situação tem como causa principal a exposição das crianças e dos adolescentes às telas dos aparelhos eletrônicos
Um em cada 4 adolescentes brasileiros faz uso excessivo de videogame, diz estudo
- 01/08/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
Um em cada 4 adolescentes brasileiros faz uso excessivo de videogame, diz estudo
- 01/08/2022
- Radar de Imprensa
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do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
Adolescentes e videogames? Uma em cada quatro vezes essa associação é excessiva, diz pesquisa da USP - Saúde
- 31/07/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
Adolescentes e videogames? Uma em cada quatro vezes essa associação é excessiva, diz pesquisa da USP - Saúde
- 31/07/2022
- Radar de Imprensa
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do ministério, que teve um total de 5.371 participantes. Os estudantes que participaram do #Tamojunto 2.0 responderam a um questionário com 60 perguntas que investigaram uso de drogas, bullying, classe socioeconômica, sintomas psiquiátricos e jogos eletrônicos. O questionário foi respondido de maneira anônima nas salas de aula. A última pergunta era uma adaptação
[Aula 49] Games e ensino híbrido nas ferramentas Google
- 23/07/2022
- CEDOC
- Vídeo
Esta é a trigésima terceira aula do curso "Tecnologia na Educação, Ensino Híbrido e Inovação Pedagógica", oferecido pelo Laboratório Digital Educacional da Universidade Federal do Ceará. Na aula, abordam-se o tema sobre Games e ensino híbrido nas ferramentas Google. Mediação de Herbert Lima.
Como a pandemia impactou o sono dos jovens, fase em que o cérebro ainda está em formação
- 03/07/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
médio passaram a dormir uma hora e meia mais tarde e acordar duas horas depois do habitual. Dormir de lado, de costas, de bruços? Como as posições podem prevenir doenças ou fazer mal para a saúde Além dessa perda de ritmicidade, outro fator para as alterações e piora do sono com a Covid-19 foi a maior adesão aos dispositivos eletrônicos, que se tornaram parte
Como a pandemia impactou o sono dos jovens, fase em que o cérebro ainda está em formação
- 03/07/2022
- Radar de Imprensa
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médio passaram a dormir uma hora e meia mais tarde e acordar duas horas depois do habitual. Dormir de lado, de costas, de bruços? Como as posições podem prevenir doenças ou fazer mal para a saúde Além dessa perda de ritmicidade, outro fator para as alterações e piora do sono com a Covid-19 foi a maior adesão aos dispositivos eletrônicos, que se tornaram parte
Games ajudam a estimular aprendizado dentro e fora das escolas
- 04/05/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
1 de 1 Fundação Casa — Foto: Divulgação Fundação Casa — Foto: Divulgação Alvo de críticas quando usados em excesso, os jogos eletrônicos quebram barreiras e ampliam presença nas escolas. A ideia dos educadores é aliar a digitalização ao estímulo dos games e oferecer aos alunos mais interação com os conteúdos da educação formal e até o exercício de valores
Escolas recebem prêmio por projetos de gentileza e generosidade
- 28/03/2022
- Radar de Imprensa
- Texto
social, de arrecadação de alimentos, material escolar, artigos eletrônicos, peças de vestuários e outros bens duráveis e não duráveis foram os mais recorrentes nas inscrições. O segundo lugar foi para o Colégio Magister, de São Paulo (SP). Sob o nome "Brincando e Aprendendo no Ambiente Digital", os estudantes do ensino médio participantes da disciplina eletiva
Escolas recebem prêmio por projetos de gentileza e generosidade
- 28/03/2022
- Radar de Imprensa
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social, de arrecadação de alimentos, material escolar, artigos eletrônicos, peças de vestuários e outros bens duráveis e não duráveis foram os mais recorrentes nas inscrições. O segundo lugar foi para o Colégio Magister, de São Paulo (SP). Sob o nome "Brincando e Aprendendo no Ambiente Digital", os estudantes do ensino médio participantes da disciplina eletiva